本书は、日本ではいまだメジャーな学问领域として确立しているとは言い难い「ゲーム学」の様相について、叁人の论者が対谈?鼎谈を通じ迫ったものである。
焦点となっているのは、日本におけるこれまでのゲーム批评のあり方、また世界市场から见た日本発ゲームの独自性についてである。かつてはゲーム先进国と言われつつ、近年では海外市场の発展に遅れをとりつつあり、またゲーム学の立ち上げでも欧米に遅れをとってしまった现状が取り上げられている。この点、文芸批评?ゲーム制作?ゲーム史研究と、それぞれの分野で存在感ある叁人の论者は、この问题を论じる上で适役といってよい。
様々な视点が俎上にあげられており、论点を知るためには贵重な情报源となっている。しかし肝心の「日本の独自性」についての议论は、叁者で一致した见解はまだなく、议论もぎこちない。これはしかし、まさしく日本の「ゲーム学」がこれから立ち上がっていく过程を私达は目の当たりにしていることの顕れに他ならないだろう。
焦点となっているのは、日本におけるこれまでのゲーム批评のあり方、また世界市场から见た日本発ゲームの独自性についてである。かつてはゲーム先进国と言われつつ、近年では海外市场の発展に遅れをとりつつあり、またゲーム学の立ち上げでも欧米に遅れをとってしまった现状が取り上げられている。この点、文芸批评?ゲーム制作?ゲーム史研究と、それぞれの分野で存在感ある叁人の论者は、この问题を论じる上で适役といってよい。
様々な视点が俎上にあげられており、论点を知るためには贵重な情报源となっている。しかし肝心の「日本の独自性」についての议论は、叁者で一致した见解はまだなく、议论もぎこちない。これはしかし、まさしく日本の「ゲーム学」がこれから立ち上がっていく过程を私达は目の当たりにしていることの顕れに他ならないだろう。
福地 健太郎?総合数理学部教授
(共著者は研究?知财戦略机构特任教授)
(共著者は研究?知财戦略机构特任教授)