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カリキュラム?授业绍介

カリキュラム?授业绍介

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プレゼンテーションは当たり前。プロトタイピングそしてデモンストレーションを武器に。



 「先端メディアサイエンス」という学问のアプローチの仕方は、未来に生まれ得るメディアを试作し、検証すること(プロトタイピング)です。「未来はこうなる」「こうなると良いはずだ」と思想を述べる(プレゼンテーション)だけでなく、実际に作って体験させてしまうのです(デモンストレーション)。

 先端メディアサイエンス学科では、まずこれらの能力を育成します。1年生たちは、入学して半年后にはオリジナルのアプリを作り、400人収容规模のホールでデモ発表することになります。テストやレポートではなく、プレゼンテーションが最终试験となっている科目も多く「人前でプレゼンする机会がこんなにたくさんあるとは思わなかった!」と惊く学生もいるほどです。また、初対面の人たちとグループを组んで一绪に制作や演习をする科目も多く、活発?积极的なコミュニケーションスキルが求められていきます。そこでの试行错误や失败を通じて、学生たちは成长していきます。

 先端メディアサイエンス学科の学生たちは常にノートパソコンを持ち歩き、毎日何时间もプログラミングを行い、础滨をツールとして使いながら学びを深め、技能と兴味を伸ばしていきます。1年生からのゼミ配属で大学に「居场所」があるため、讲义がない时间も大学にいて、忙しく充実した日々を送っています。そして3年次は、最终的に「卒业研究」を行う研究室に配属されます。授业やゼミのために大学にいるというよりは、毎日研究室で研究するために大学にいるようになります。このような环境の中で学生たちは切磋琢磨し、学部生でも国际学会や国内学会で発表し、表彰されるほどの成果が数多く生まれています。

★1 アルゴリズム基礎

[アルゴリズムが生み出す复雑な図形]

コンピュータソフトウェアを制作する上で重要となる、アルゴリズムおよびその対となるデータ构造を基础から学びます。プログラミングの确かな基盘を习得し、またアルゴリズムを数学的な観点から捉える考え方を学び、正しく効率的に动作するプログラムを组めるようになる事を目指します。

★2 情報分析と可視化

[国会议事録の视覚化例]

インターネット上の膨大なウェブコンテンツの中から、自分にとって必要な情报を集めてデータベースに格纳し、情报を手軽に引き出したり、その结果を集约して种々の方法で视覚化することにより、世の中の変化や人の振る舞いを理解する方法を学びます。さまざまなトピックに関する演习ののちに、最后は成果発表会を行います。

★3 音響?音楽表現

[音楽制作ソフトウェア]

この授业では,先端メディア技术による「人间と音楽との新しい関わり方」について考え実践します。広义の电子音楽史について知るとともに,音响?映像プログラミングとインタフェース制作のための手法を学び,作品制作と発表およびコンサート运営を行います。

★4 バーチャルリアリティ

[触覚提示のある痴搁コンテンツ]

人间がどのように现実世界を知覚?认识しているのかを理解し、人が感じている现実感を人工的に作り出す方法について学びます。テレイグジスタンスや拡张现実感、ウェアラブルコンピューティング、ユビキタスコンピューティングなどのトピックについても包括的に取り上げます。