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颁骋キャラクタの行动动作生成、创作ツールと社会応用 身体を使った动作の自动生成とその创作手法を通じて、ゲームキャラクタや対话エージェントとの自然なインタラクション、人の操作するアバターの演技支援等を研究します。また、実世界と痴搁世界(メタバース)の両方にまたがる生活环境を构筑し、その中で生活を豊かにする人とキャラクタの関わり合いを探求します。
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人や动物のように、状况に応じて多彩に振る舞うことのできる颁骋キャラクタを実现するためには、多彩な振る舞いを计算で自动生成する手法と、それをクリエイターがこだわって调整できるツールの両方が必要になります。多彩なキャラクタが人と一绪に日常生活を送ることのできる未来を目指します。
◆シミュレーションによる身体动作の自律自动生成 ◆生活空间に溶け込む非言语対话エージェント ◆バーチャルな人やいきものを创作する手法
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