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?东映动画による韩国のアニメスタジオへの作画工程の外注が韩国のアニメ产业におよぼした影响に関する研究 ?男性同性爱表象としての叠尝をめぐる言説とコミュニケーション —やおい论争から现在まで—
?メイド喫茶ブームの形成过程の研究 —现场の証言およびマスメディア?ネットのテキストマイニング调査を中心に—
?トレーディングカードゲーム成立史 —その导入,および市场の変化を中心に—
?2000年代のアニメ产业における“声优”の职能の拡张について
—音楽活动やイベント?ラジオ番组への出演に関する调査を中心に—
?中国の动画共有サイト「嗶哩嗶哩」の研究
—日本のマンガ?アニメ?ゲームのファンによる投稿动画の质的変化を中心に—
?初期中国マンガ雑誌『画书大王』『少年漫画』における「少女マンガ的表现」のはじまり
?中国における日本型自动车流通システムの导入と普及 —ディーラー?システムを中心に—
?台湾出身の元留学生が日本公司で活跃する条件に関する研究
?定时制高校教育の异文化间教育学からの捉え直しに関する研究 —X高校を事例として—
?フランス语母语话者のための「よ」「ね」「よね」の教育
?日本语母语话者と中国语母语日本语学习者の事态把握の违い —移动表现と授受表现の使用の比较を通して—
?极楽から天国へ —近代语における「天国」の受容—
?Teachers' Perceptions of the English Curriculum Guidelines in Japan and Taiwan
?Transitions of English Learners' Vocabulary Learning Strategy Beliefs and Use
?エマニュエル?レヴィナスにおける感受性と意味作用 —「発话と沉黙」から『全体性と无限』へ—
?视覚と启蒙 —『小国民』におけるイラストレーション考察—
? マンガの絵の左右が持つ意味 —『テニスの王子様』を事例として—
? 「家族もの」から「恋爱もの」へのシフトはいかにして起きたか
—『りぼん』『なかよし』を题材として—
? 「晋江」における中国オリジナル「BL小説」の実态调査
? 中国の少女マンガ『学园GOD!』における日本的な表现技法とは何か
? 日本のインターネット上で展开される连锁的创作活动とそのファン?コミュニティの特质について
—「VOCALOID」におけるケース?スタディ—
? アニメ等のキャラクターを题材とした美少女フィギュアの発展と関连分野におけるファン活动との関係について
? 中国のインターネット上の悪趣味の伝播に见られる日本のポップカルチャーの影响について
—KUSOの概念の受容と変容を中心に—
? 中国におけるアニメ製作の制度的问题点の研究
? 日本の同人誌即売会をモデルとする中国のイベントおよびその参加者に関する研究
—上海の事例を中心に—
? 中国におけるVODサービスの発展方向に関する研究
—日本のVODサービスの现状をもとに—
? 日本における新闻社がデジタル新闻をさらに普及させるためにどのようにすればよいか?
—デジタル新闻の有料化に関する研究—
?在日日本语学校生の日本における异文化适応に関する研究
—动机づけ要因との関係に着目して—
? 东京在住留学生のコミュニティ参加と异文化适応に関する研究
?日中韩母语话者における「许可求め」の対照研究
?会話文における「から」に関する日中対照研究 —日本語教育現場への提言—
?日中対照翻訳をめぐって —漫画世界のオノマトペ—
?「金剛石」が「ダイヤモンド」に変わるとき —ダイヤモンド関連語彙の歴史—
?『浮雲』の文体推移 —『怪談牡丹燈籠』との比較から—
? Teacher's Use of the Learners' L1 in the L2 Classroom
?Teaching Learning Strategies to Foster Students' Zest for Life in the Japanese English Teaching Context