【修士论文】
?中国大陆における声优事务所の2010年代の急増についての研究
?中国「二次元ゲーム」の制作における日本のアニメ风のキャラクターのイラストレーションの画稿料に関する研究
?アニメーション製作における日中共同事业に関する研究
—初の合作作品『シュンマオ物语タオタオ』の成立を中心に—
?「乙女ロード」の诞生
—池袋におけるマンガ?アニメ専门店の集中と変化に関する研究—
?台湾における日本产アニメの输入に関する研究
—日本产アニメの台湾における放送と台湾政府の国家政策との関係—
?东映动画による韩国のアニメスタジオへの作画工程の外注が韩国のアニメ产业におよぼした影响に関する研究
?2000年代初头の食玩ブームに関する研究
?中国における日本のアニメ等ポップカルチャーへの関心に诉求した日本への旅行商品に関する研 究
?「乙女ゲーム」ジャンルの成立の経纬に関する研究
?中国の动画共有サイト「叠颈濒颈产颈濒颈」におけるユーザーの视聴?投稿に関する倾向の定量的研究
?「ニコニコ动画」における利用者の视聴倾向の変迁とその要因に関する定量分析
?1980年代初期の中国における日本のアニメーションおよびマンガの进出について
—『鉄腕アトム』を中心に—
?メイド喫茶ブームの形成过程の研究
—现场の証言およびマスメディア?ネットのテキストマイニング调査を中心に—
?トレーディングカードゲーム成立史
—その导入,および市场の変化を中心に—
?2000年代のアニメ产业における“声优”の职能の拡张について
—音楽活动やイベント?ラジオ番组への出演に関する调査を中心に—
?中国の动画共有サイト「嗶哩嗶哩」の研究
—日本のマンガ?アニメ?ゲームのファンによる投稿动画の质的変化を中心に—
?日本のインターネット上で展开される连锁的创作活动とそのファン?コミュニティの特质につい て
—「痴翱颁础尝翱滨顿」におけるケース?スタディ—
?アニメ等のキャラクターを题材とした美少女フィギュアの発展と関连分野におけるファン活动との関係について
?中国インターネット上の悪趣味の伝播に见られる日本のポップカルチャーの影响について
—碍鲍厂翱の概念の受容と変容を中心に—
?中国におけるアニメ製作の制度的问题点の研究
?日本の同人誌即売会をモデルとする中国のイベントおよびその参加者に関する研究
—上海の事例を中心に—