乗り换え案内、买い物推荐、ゲームの相手…。私たちの身の回りにはどこにでも「かしこい」机械があふれています。これらは、実は、少しでも良い答えを猛烈な速さで探す、という単纯な方法でつくられています。我々の研究室では、このような知性を感じさせるシステムをつくるための方法(アルゴリズム)や、现在のコンピュータ上で现実的な速度で动くシステムをつくるためのさまざまな手法(実装)について研究しています。人间より上手にゲームをプレイしたり、人间が楽しめるマップを自动生成したりといったゲーム情报学、人や车の动きに関するビッグデータを利用した解析、シミュレーションなどの応用分野を中心に、人の役に立つ、人が楽しめる知性をつくることを目指して取り组んでいます。